Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #13

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总之先来看下我们3月做了哪些内容。……这里的美术资源包括角色动画、背景片、系统以及商店的UI素材等,还有一些角色的立绘。……OK,这些开发日志就先写这些,可能有点短了,我们接下来得把精力集中在下一个开发节点和玩的DEMO上

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分。……多说两句,接触到的大部分游戏策划都抱怨过自己编程是个大问题,但是世界上最广泛的游戏——纸牌——可不涉及电脑编程

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这种做法,也是包括 UE4 在内的许多引擎选择的做法

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这种做法,也是包括UE4在内的许多引擎选择的做法

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这种做法,也是包括UE4在内的许多引擎选择的做法

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这种做法,也是包括UE4在内的许多引擎选择的做法

践踏 2:超级机甲联盟(Override 2: Super Mech League)

indienova.com/steam/game/1329790

•机甲狂热:20 种玩机甲,包括具有独特天赋、技能和极致动作的全新机甲。……•升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……•扩展的自定义设置:在车库中为您选择的机甲解锁一系列皮肤和配件!"

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

我们的主角和一些NPC便是其中一部分。……餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……暴戾胎兄,用暴力统治末日余众,懦弱胎弟,心系大哥,他们又会有哪些不为人知人知的过往;沦为妓女乞讨生活的单亲妈妈

版本:Early Access


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